1、目標(biāo) 傲世三國 [Q版戰(zhàn)棋策略類網(wǎng)游【三國鼎立】 三國策略類《魔幻三國志》即將封測! 皓宇《三國策IV》:走策略類網(wǎng)游路線 三國策略類網(wǎng)絡(luò)游戲《兵臨城下》彰顯九特色_ 不知道為什么,歲末年初似乎成了人們集體回憶的時段。
2、不用什么引子了,在這個特定的時刻,有著這個廣泛存在的情節(jié),我重溫了一下一路走來伴隨過我的幾款三國游戲,現(xiàn)在講一講。
(資料圖)
3、(嗯哼,嚴(yán)肅點(diǎn),因?yàn)樵谀撤N程度上它就是我已經(jīng)逝去的青蔥年少!PS:排名不分先后) 曹操傳 要論三國游戲通,我絕對算不上,甚至望其項(xiàng)背都不夠格。
4、我只是半路上車的小鳥,曹操轉(zhuǎn)就是我接觸的第一個三國游戲。
5、最初的記憶是點(diǎn)劇情點(diǎn)到手酸(我也很汗?。┑髞硎炀毩艘膊辉敢釶ASS劇情,反倒覺得看下去,再配合戰(zhàn)棋的走位戰(zhàn)斗,還真有那么點(diǎn)揮斥方遒的感覺!相信排上這個游戲,應(yīng)該沒人有爭議。
6、 2、三國志5 據(jù)說是經(jīng)典,就找到玩了,果然不同反響。
7、記住了里面精致得無可挑剔的人物頭像,和武將的五個特殊能力設(shè)置、仙術(shù)、幻術(shù)、魔法,還有左慈、南華老仙。
8、記得當(dāng)時還邊玩邊找點(diǎn)和這兩老頭有關(guān)的故事,樂在其中。
9、后來還出了加強(qiáng)版和新功能,有了流浪的賢人的幾個虛構(gòu)劇情,還能自由設(shè)定勝利條件,雖然個人覺得少了點(diǎn)純正的感覺。
10、但相信因此喜歡的人也更多了。
11、 3、三國英杰傳 也是經(jīng)人推薦玩的,據(jù)說是能把戰(zhàn)棋特點(diǎn)發(fā)揮到極致的游戲,我也很喜歡。
12、也正是因?yàn)椴懿賯骱腿龂⒔軅?,我后來在很長的一段時間內(nèi)都沒有再玩三國題材游戲。
13、總覺得三國游戲若脫離了戰(zhàn)棋模式,就完全不倫不類了。
14、當(dāng)然,這也只是個人看法而已! 4、三國鼎立 寫到這里再看題目,我不得不解釋一下,其實(shí)我目前還是比較年輕的。
15、呵呵,這款游戲看上去很囧,不過不得不承認(rèn)把曹操傳的模式帶入到網(wǎng)絡(luò)中,還真是新穎。
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