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“閻王的戀愛小曲”背后,是人們掙脫引力的翅膀_天天快報(bào)

2023-04-19 18:20:46     來(lái)源 : 網(wǎng)易游戲

挑戰(zhàn)你的極限,最終你將找到極限。

——Jimmy Chin,職業(yè)攀巖者


【資料圖】

最近一段時(shí)間,B站上多了許多 “鑒別是否是正版極限國(guó)度”的整活視頻,搭配著輕快的戀愛小曲《for ya》,主角在各種毫不沾邊的游戲中展現(xiàn)花式“速降”,即從高處完成一鏡到底的極限運(yùn)動(dòng)(當(dāng)然包括摔的)。

極限國(guó)度

《極限國(guó)度》是育碧于2021年推出的極限運(yùn)動(dòng)游戲,涵蓋了4種不同的運(yùn)動(dòng),如山地自行車和單板滑雪。玩家在各種極具特色的國(guó)家公園中自由運(yùn)動(dòng),感受極限運(yùn)動(dòng)帶來(lái)腎上腺素飆升的快感。游戲不錯(cuò)的物理引擎和阿育獨(dú)一家的美工,讓玩家一樣能感受到現(xiàn)實(shí)中高速墜落帶來(lái)的窒息感。

當(dāng)《for ya》前奏響起,觀眾便會(huì)調(diào)侃道:“閻王的戀愛小曲”、“閻王:喜歡你是我的秘密”等等。這首歌魔性的傳播力量堪比2020年的專業(yè)黑人抬棺小曲——《Astronomia》,以至于在毫不沾邊的視頻中出現(xiàn)這首歌的旋律時(shí),觀眾會(huì)下意識(shí)以為要出現(xiàn)危險(xiǎn)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容。

播放量破百萬(wàn)的一個(gè)視頻

《for ya》最早是一些極限運(yùn)動(dòng)集錦的BGM,后來(lái)被用于《極限國(guó)度》實(shí)況視頻中,隨著熱度上升,這首情歌成為了“極限國(guó)度國(guó)區(qū)專屬音樂”。在玩家的整活下,其他游戲角色的BUG行為搭配上此曲,讓“正版極限國(guó)度”這個(gè)標(biāo)簽產(chǎn)生了一種反差的幽默。

由于玩家整活的視頻中總能出現(xiàn)雪地、高山、速降等極限運(yùn)動(dòng)的經(jīng)典場(chǎng)景,所以當(dāng)前奏響起,毋庸置疑,那這肯定是“正版極限國(guó)度”。戀愛的旋律與極限運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的血脈噴張的反差感更讓人欲罷不能,得益于此,極限運(yùn)動(dòng)這一小眾圈子在抖音、小紅書等平臺(tái)也小小地火了一把。

游戲內(nèi)外

人類不再疲于生存后,就開始追求刺激,總有些人生性好動(dòng)、追求捕獵之外腎上腺激素飆升的快感,又或是出于宗教習(xí)俗方面的緣故,讓極限運(yùn)動(dòng)成為了有著悠久歷史的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。例如我們熟知的《刺客信條》中的信仰之躍,即現(xiàn)代的蹦極(Bungee Jumping),便是一項(xiàng)在新西蘭原住民習(xí)俗中,有著悠久歷史的“陸潛”成人儀式。

刺客信條中經(jīng)典的信仰之躍

極限運(yùn)動(dòng)的定義并沒有明確,術(shù)語(yǔ)的起源也難以界定,但它在上個(gè)世紀(jì)90年代被營(yíng)銷公司用來(lái)推廣X Games以及極限運(yùn)動(dòng)電視頻道時(shí)流行起來(lái)。極限運(yùn)動(dòng)可以涵蓋很多不同類型的活動(dòng),但究竟哪些是“極限運(yùn)動(dòng)”卻一直存在爭(zhēng)議。目前較為公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)是,只要運(yùn)動(dòng)中存在更多的不可控變量,例如與天氣和地形相關(guān)的風(fēng)、雪地等,便能稱為極限運(yùn)動(dòng)。

但糾結(jié)這些繁文縟節(jié)沒有意義,只要觀眾愛看,運(yùn)動(dòng)員愛玩便足矣。人類是天生的冒險(xiǎn)家,即使現(xiàn)在的生活早已不需要在叢林中翻騰轉(zhuǎn)折,但骨子里對(duì)這種運(yùn)動(dòng)的追求卻從未消失。很多人都是愛看卻不敢玩,得益于人類發(fā)達(dá)的感受同理心和科技的發(fā)展,能夠讓我們?cè)陔娨暲锷踔潦荲R中,通過大腦中的鏡像神經(jīng)元來(lái)切身感受到運(yùn)動(dòng)員血脈噴張的感覺。

一個(gè)愛玩,一個(gè)愛看,觀眾和運(yùn)動(dòng)員一拍即合。極限運(yùn)動(dòng)隨著有線電視的普及,從小眾圈子走進(jìn)了普羅大眾的視線中。不同于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,極限運(yùn)動(dòng)往往是大部分觀眾不敢涉足的領(lǐng)域,但是越不敢越好奇,隨著關(guān)注度的上升,正規(guī)賽事和電影、游戲便接踵而至。

10個(gè)經(jīng)典極限運(yùn)動(dòng)游戲

最早的有關(guān)極限運(yùn)動(dòng)的游戲,應(yīng)該是任天堂娛樂系統(tǒng)于1990年推出的《Heavy Shreddin"》。后來(lái)最出名的還是于1998年在N64上發(fā)行的《1080° Snowboarding》,該作被稱為“史無(wú)前例”的體育競(jìng)速游戲,在那個(gè)年代憑借著出色的物理引擎和游戲運(yùn)鏡,讓游戲人物能夠流暢地完成高空速降滑雪,玩家能夠沉浸其中感受單板滑雪的魅力。這款游戲在1998年N64平臺(tái)的游戲銷量中排行第七,也吸引了很多玩家參與到現(xiàn)實(shí)的單板滑雪運(yùn)動(dòng)中。

1080° Snowboarding

《1080°》開創(chuàng)性地將“高技術(shù)”的擬真與游戲性融合起來(lái),這對(duì)于后來(lái)的極限運(yùn)動(dòng)游戲有著一定的參考意義,很多廠商開始在這類游戲中增加更真實(shí)的碰撞、動(dòng)作等內(nèi)容。例如許多國(guó)外滑板玩家的啟蒙游戲《Skate》,制作組便是熱愛滑板的“現(xiàn)充”玩家,他們?cè)诓稍L時(shí)曾說:《1080°》給他們的滑板游戲提供了很多的靈感。

可惜這款游戲只在XBOX360和PS3上有,國(guó)內(nèi)玩家少有接觸

并非只有借助工具才稱得上極限運(yùn)動(dòng),例如上面所述的“信仰之躍”,還有同作中的核心元素——跑酷。提到跑酷,玩家應(yīng)該對(duì)《鏡之邊緣》和《消逝的光芒》不陌生,這兩款游戲都被玩家戲評(píng):“爽是真的爽,吐的爽也是爽。”《鏡之邊緣》憑借著真實(shí)、流暢的動(dòng)作體驗(yàn)和第一人稱在高樓間穿梭的刺激感,讓玩家能夠深切體驗(yàn)奔走于危險(xiǎn)邊緣的快感。

雖然第一人稱是真的暈

極限運(yùn)動(dòng)也有不少經(jīng)典的影視作品。例如跑酷的圣經(jīng)電影——《暴力街區(qū)》,由《這個(gè)殺手不太冷》的導(dǎo)演呂克·貝松執(zhí)導(dǎo)。影片中充滿了極具觀賞性的跑酷動(dòng)作,輾轉(zhuǎn)翻騰間,跑酷教父大衛(wèi)·貝利將跑酷的美深深刻在了觀眾的腦中。該片于2005年引進(jìn)后,成為了國(guó)內(nèi)圈子的啟蒙之作,許多跑酷隊(duì)由此發(fā)展而來(lái)。

無(wú)論什么時(shí)候看這部電影都會(huì)被帥暈過去

極限運(yùn)動(dòng)同樣也擁有許多大規(guī)模的賽事,例如經(jīng)久不衰的X GAMES世界極限運(yùn)動(dòng)會(huì),涵蓋了諸如滑板、摩托、單板滑雪等“主流”極限運(yùn)動(dòng),收視率常年保持高位。在2021年,17歲的谷愛凌還成為首位在冬季X Games中登頂?shù)闹袊?guó)選手。

X Games

另一個(gè)常和極限運(yùn)動(dòng)掛鉤的,便是紅牛。人們常調(diào)侃到,紅牛的贊助是“我出錢,你出命”的買賣,這源自于大多數(shù)玩命的極限運(yùn)動(dòng)表演,其贊助位常年都是紅牛,Red Bull醒目的標(biāo)識(shí)就像“活閻王”一樣如影隨形。

那紅牛贊助的項(xiàng)目有多玩命呢?舉個(gè)例子,2012年紅牛贊助奧地利跳傘運(yùn)動(dòng)員菲利克斯·鮑姆加特納從3.9萬(wàn)米高空躍下,打破了人類高空跳傘世界紀(jì)錄,也證明了人類能用血肉之軀硬抗音障,而在落地后,鮑姆加特納甚至能站著把傘收了,不得不承認(rèn)人和人的差距就是有點(diǎn)大。

“I’m going home.” 躍出前對(duì)話

雙刃劍

危險(xiǎn)帶來(lái)的腎上腺激素激增,能讓自己產(chǎn)生一種與“戰(zhàn)斗或逃跑”密切相關(guān)的化學(xué)反應(yīng),這更加劇了運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快感,極限運(yùn)動(dòng)愛好者往往擁有著更多尋求強(qiáng)烈情緒的傾向。

但極限運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的危險(xiǎn)也不可小覷。雖然現(xiàn)代裝備的發(fā)展讓死傷率大大降低,但危險(xiǎn)總會(huì)以一種突如其來(lái)的方式碾壓過來(lái),讓人毫無(wú)招架能力。

2020年在天門山,一位翼裝飛行愛好者飛行途中不幸意外離世。她從2500米高的飛機(jī)上躍下,隨后偏離飛行路線失蹤,7天后被當(dāng)?shù)鼐仍?duì)發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)身亡,遺體落在無(wú)人區(qū)一處密林中。

她喜愛的小眾極限運(yùn)動(dòng)就這樣出現(xiàn)在大眾視野中。

“翼裝飛行要想做得好,不能太收斂,英文有個(gè)詞叫aggressive,有侵略性地飛。”

高空翼裝飛行中,飛行者攜帶主傘和副傘兩個(gè)降落傘,即使飛行者失去意識(shí),在距離地面300米左右時(shí),自動(dòng)開傘器也會(huì)工作,打開副傘。

低空翼裝飛行難度高得多。飛行者只使用一個(gè)降落傘,且開傘高度可低至離地150米,由于場(chǎng)景復(fù)雜,最有可能遇到的風(fēng)險(xiǎn)是航線偏離和突遇障礙物。

許多愛好者都將低空飛行作為目標(biāo),從零基礎(chǔ)到能夠進(jìn)行低空翼裝飛行通常都需要兩到三年時(shí)間。“如果像上學(xué)一樣每天不斷地訓(xùn)練,大概也需要10個(gè)月至1年左右,掌握這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)?!?/p>

然而再專業(yè)的培訓(xùn)與裝備,都不能成為意外來(lái)臨時(shí)密不透風(fēng)的保護(hù)罩。僅僅在天門山,這樣的悲劇不止一次發(fā)生。2013年10月8日,匈牙利職業(yè)翼裝飛行運(yùn)動(dòng)員維克多·科瓦在天門山試跳時(shí),墜落天門山盤山公路第84道彎處身亡。2017年1月26日,加拿大職業(yè)翼裝飛行運(yùn)動(dòng)員格雷厄姆·迪金森獨(dú)自在天門山東線玻璃棧道進(jìn)行翼裝飛行訓(xùn)練時(shí)摔亡。

這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說都是恐怖的,尤其看到這些滑翔過天空的年輕生命突然消逝,勇氣在剎那間被理性鎖住,但對(duì)于那些熱愛翼裝飛行的人來(lái)說,縱身一躍、展翅天際、再到向死而生,應(yīng)該是他們享受的人生哲學(xué)。

天門山

極限運(yùn)動(dòng)沒有不在刀尖上跳舞的。

今年年初,賽車界的傳奇磚叔Ken Block,在一場(chǎng)雪地摩托事故中喪生,終年55歲。他是賽車界傳奇人物,擁有無(wú)數(shù)完美的漂移鏡頭。在2019年,他在天門山進(jìn)行了一場(chǎng)99彎漂移挑戰(zhàn),讓國(guó)內(nèi)車迷大為震撼?!按u叔”一生都在追求極限,并把全部人生都獻(xiàn)給了極限運(yùn)動(dòng)。

RIP

即使是普通人能接觸到的極限運(yùn)動(dòng),也有著很多潛藏的危險(xiǎn),比如滑雪會(huì)遇見的一種威脅——樹井,即樹下的積雪看似很淺實(shí)則極深。

樹井

在最近一個(gè)登上油管熱門的視頻中,一位滑雪者成功救出了陷入樹井中的雪友,可謂是不幸中的萬(wàn)幸。

如果不是偶然一瞥,很難想象被埋者的后果

極限運(yùn)動(dòng)的死傷率很高,比傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目危險(xiǎn)得多。即便如此,仍有很多人選擇無(wú)視旁人戲謔的目光,去追隨自己的愛好。

極限運(yùn)動(dòng)的死亡率高達(dá)30%這樣的言論并不在少數(shù),但這其實(shí)是一種誤解,極限運(yùn)動(dòng)并不是像某些宣傳中所描述的那樣不要命。恰恰相反,極限運(yùn)動(dòng)的每一個(gè)動(dòng)作都需要反復(fù)練習(xí),每一個(gè)安全標(biāo)準(zhǔn)都要反復(fù)熟記并通過考驗(yàn)。只有當(dāng)安全措施做足后,才能來(lái)到下一步。如果用考試來(lái)類比,那極限運(yùn)動(dòng)往往是準(zhǔn)備充足地去面對(duì)一場(chǎng)有著超綱題目的考試。

誠(chéng)然,嚴(yán)重的失誤只能也只有一次,但用熟練的技巧去掌控不確定性,就是極限運(yùn)動(dòng)最大的魅力所在。

翼裝飛行能夠看到非常難見的景色

危險(xiǎn)只是極限運(yùn)動(dòng)展現(xiàn)出來(lái)的一面,而它的另一面則是一種集大成的體育運(yùn)動(dòng)。極限運(yùn)動(dòng)要求玩家擁有過人的反應(yīng)能力和身體掌控能力,只有當(dāng)力量與柔韌完美結(jié)合后,才能夠完成不可能的動(dòng)作挑戰(zhàn)。而一些研究發(fā)現(xiàn),極限運(yùn)動(dòng)的佼佼者可能也是在原始時(shí)期狩獵的主力軍。

常人有時(shí)難以理解,為何堅(jiān)持這項(xiàng)危險(xiǎn)的運(yùn)動(dòng)卻不感到害怕。從神經(jīng)心理學(xué)角度來(lái)講,危險(xiǎn)的境況激發(fā)了腎上腺激素和多巴胺的分泌,從而讓玩家產(chǎn)生了對(duì)于刺激的依賴,這種依賴長(zhǎng)久地促使著他們保持對(duì)于極限運(yùn)動(dòng)的堅(jiān)持。

當(dāng)然,當(dāng)危險(xiǎn)帶來(lái)的恐懼大于興奮時(shí),便會(huì)勸退絕大多數(shù)人。不過好在有日趨成熟的沉浸式設(shè)備,能讓人們?cè)谟螒蛑幸材荏w會(huì)到極限運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的視覺沖擊。

疫情放開后,滑雪場(chǎng)出現(xiàn)了很多從未接觸過滑板運(yùn)動(dòng)的新人;而滑板店也有了很多咨詢的朋友。無(wú)論是為了“帥”一把還是釋放自己,體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)都是一種擁抱人類骨子里就存在的追求自然的天性。極限運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快感是很多事情難以獲得的,當(dāng)能夠克服恐懼,體驗(yàn)到腎上腺素飆升的快樂時(shí),我們心中想要擺脫地心引力的翅膀便已經(jīng)扇動(dòng)起來(lái)了。

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